
웨이트: 2.04
인원: 2-4인 (베스트 3인, 추천 2인)
플레이 타임: 40-50분
제조사: 보드엠
구성품 사이즈: 박스 215x275x66mm \ 카드 67x67mm 112장, 프로모1 카드 67x67 7장, 프로모2 x
가격: 41,300원(30% 상시 할인가), 프로모1, 2 3000원(상시가), 34,400원 (프로모 1, 2 포함 특가)
소장 유무: 방출
게임 설명
오픈 드래프팅 기반의 엔진 빌딩, 레이싱 게임이라 스플렌더 다음 게임으로 많이 추천되는 게임입니다. 보드엠 사의 효자 상품이고 품절과 재입고가 잦은 편이죠. 게임 테마는 분배기에서 구슬(열, 전기, 원자, 배터리)을 모아 기즈모(작은 장치)를 제작하고, 획득한 기즈모는 자신의 차례마다 조건에 만족한다면 1회 효과를 발동시킬 수 있습니다. 스플렌더에선 단순히 색깔 별 보석 토큰을 할인해주는 데 그쳤던 효과가 기즈모에선 특정 조건에 따라 다양한 효과를 사용할 수 있고, 기즈모 카드 효과로 얻은 결과로도 다른 기즈모를 작동시킬 수 있습니다. 따라서 자신이 제작한 장치들로 콤보 맛을 느끼는 게임인 것이죠. 게임 종료 조건은 16개의 카드(기즈모)를 먼저 얻거나 레벨 3의 카드(기즈모) 4장을 획득한 사람이 나오면 종료됩니다.
여담으로 프로모는 1, 2 모두 있었지만, 2는 사용하지 않아 후기에 포함시키지 않았습니다.


구성품
기즈모 카드 112장(3가지 레벨 별 36장씩, 시작 기즈모 4장), 에너지 볼 52개(색상별 13개씩), 에너지 분배기 1개(아래 플라스틱, 위 종이), 규칙서 1부, 기능 열람서 1부, 점수 토큰 20개(1점 14개, 5점 6개), 플레이어 대시 보드 4개(1개는 선 플레이어 용), 에너지 저장 링 4개.
기즈모 1판과 2판은 분배기 하단부 재질 차이가 있습니다. 1판은 종이고, 2판은 플라스틱입니다. 플라스틱인 2판이 당연히 내구성, 고급스러움 면에서 우위입니다. 같은 가격에 중고로 구한다면 1판보다 2판이 당연히 낫ㅅ브니다.
프로모 1은 설명서가 적힌 카드 1장과 레벨 3 카드 6장이 들어 있습니다. 본판에서 볼 수 없던 특이한 효과들이 들어 있죠. 게임의 리플레이성을 살짝 늘려줍니다. 없으면 아쉽고, 있다고 해서 게임의 판도를 완전 뒤집는 수준은 아닙니다.
인원
베스트 인원이 3인이긴 하나 2~4인 기복이 크지 않습니다. 4인 기준 마지막 턴이 공용 카드를 마지막에 가져오기 때문에 살짝 불리한 느낌이 있습니다.
접근성
게임 룰에만 적응하면 재미를 분명 느낄 수 있을 정도로 저점이 높습니다. 다만, 기즈모 효과를 연결하는 걸 복잡하게 느끼는 분들이 있기도 했습니다. 수학의 순서도, 논리 구조 연결처럼 이성적인 것들을 선호하는 분들이 조금 더 좋아했습니다. 왠지 남자 꼬마들이 좋아할 것 같습니다. 보드게이머들이 즐길 레벨은 아니고, 입문자들이 즐길만한 볼륨과 난이도입니다.
플레이 시간
2-3인 기준 40-50분 내외가 소요되며, 숙련될수록 고민하는 시간이 없기 때문에 더욱 단축됩니다.

리플레이성
이 게임에서 아쉬운 부분입니다. 스플렌더보다 전략 고착화가 심합니다. 보통 제작 카드 효율이 좋아 실력이 고이면 고일수록 제작 카드 위주로 수집하게 됩니다. 제작 카드는 특정 색깔 카드를 제작할 경우 구슬을 지급합니다. 그리고 연구 효과는 뒷면 더미에서 기즈모를 보고 카드를 보관하거나 제작할 수 있는데, 중반부로 달려가면 5-9장씩 더미에 있는 카드를 보고 입맛대로 보관하거나 제작할 수 있습니다. 그래서 처음에는 자유도 높게 게임을 즐길 수 있는 요소로 느껴져서 좋았으나 게임을 반복하면 할수록 리플레이성을 떨어뜨리는 요소로 다가왔습니다. 중반부에는 카드가 어느 정도 소모되어 있어 연구 행동 2-3번이면 한 가지 덱 더미를 대부분 볼 수 있습니다. 그러면 사실상 모든 카드를 보고 게임하는 것과 비슷해서 매판 게임 양상이 비슷해집니다. 스플렌더라면 주로 시장에 깔린 카드 안에서 어떻게든 카드 효율을 뽑아내야 하다보니 전략이 고착화 되어도 그 과정이 살짝씩 다를 수밖에 없습니다. 그런데, 기즈모는 전략 고착화와 더불어 전략의 과정까지도 반복되는 느낌이 들어 더욱 빠르게 질렸네요.
상호 작용
효율 좋은 카드를 누가 선점하느냐 싸움입니다. 상대가 효과를 얻기 위해 필요한 구슬들을 내가 의도적으로 가져가는 것도 견제가 되겠죠. 상대가 엔진 빌딩을 쌓기도 전에 1레벨 카드들만 16장 모아 게임을 빠르게 끝내는 것도 전략이 될 수 있겠죠. 다만, 직접적으로 상대방에게 손해를 끼치는 인터랙션은 없어서 간접적인 편입니다. 레이싱 게임이라 견제가 간접적인 것치곤 치열한 편이죠.
테마
누가 기계 장치들을 잘 연결하느냐가 테마입니다. 테마가 있긴한데 카드 일러스트는 기억나지 않고, 건조하게 카드 효과만 보고 게임하게 됩니다. 테마의 매력은 두드러지지 않는다고 평하고 싶네요. 구슬도 사실 전기, 불, 원자, 배터리와 같은 에너지원을 상징하는 것들인데 게임하는 사람들에겐 그냥 색깔이 다른 구슬입니다.
전략성
입문자 난이도의 전략성입니다. 웨이트가 높은 건 이해해야 할 카드 효과(기호)들이 많아서 그런 것 같네요. 처음하면 스플렌더보다 효과들이 다채로워 좀 더 전략적입니다. 몇 판 하다보면 연구 액션 - 제작 카드가 꽤 유리하다는 걸 알게 됩니다. 프로모 2는 해보지 않아서 언급이 불가능한데 이런 전략 고착화를 완화해주는 프로모로 알고 있습니다. 초등학생도 충분히 배우고 즐길 수 있는 전략 난이도입니다.
총점
보드게임 입문자에게 추천할만한 게임 같습니다. 공용 시장에 오픈 드래프팅으로 카드가 깔려 있고, 플레이어들이 구슬(칩)을 모아 카드를 구매해 그걸로 효과를 받는다는 측면에서 스플렌더와 기즈모는 굉장히 유사하다고 느꼈습니다. 그리고 개인적인 느낌으로 기즈모는 스플렌더가 가진 장점과 단점을 모두 극대화한 게임입니다. 엔진 빌딩은 연계로 강화하고, 연구 덕분에 전략 고착화는 더 심해졌죠. 똑같이 테마가 안 느껴지는 게임인데도 불구하고, 기즈모가 스플렌더보다 테마 매력도가 감소했습니다. 칩이 구슬로 변했기 때문일까요? 아니면 일러스트에 대한 개인적인 호불호일지도 모릅니다. 스플렌더와 기즈모 중에 무엇을 더 많이했는지, 하나만 남긴다면 어떤 걸 남길 건지 묻는다면 스플렌더를 택할 것 같습니다. 포켓몬 스플렌더라면 IP 때문에 더욱 더 스플렌더를 남길 것 같습니다. 기계 장치 수집보다 보석 수집이 좀 더 직관적이라 생각한 것 같습니다. 좋았던 점과 아쉬웠던 점을 쉽게 이해시키기 위해 스플렌더와 비교해 설명하겠습니다.
좋았던 점 첫 번째는 카드 효과 연계가 강화되었습니다. 흔히들 콤보 뽕이라고 하죠. 기즈모를 좋아하는 분들이 가장 많이들 언급하는 이유가 기즈모만의 뽕맛입니다. 스플렌더에서는 단순히 카드 구입 비용을 할인해주는 것에 그쳤지만, 기즈모에서는 구슬을 하나 가져오거나 구슬 하나를 2개로 만들어주기도 하고, 카드를 수집하거나 구입하게 해주기도 합니다. 카드를 제작(구입)하면 특정 구슬을 가져올 수 있고, 특정 구슬을 획득하면 획득 카드 효과가 발동되는 등 자기 차례 때 연쇄적으로 효과가 발동되어 쾌감이 있습니다. 덕분에 테마가 건조했어도 첫인상이 강렬했습니다.
두 번째는 레이싱 게임이라 몰입도가 높습니다. 직접적인 인터랙션이 없어서 벽겜이라 봐도 무방한데, 레이싱 장르와 닮아서 치열합니다.
아쉬웠던 점 첫 번째는 전략 고착화로 리플레이성이 낮습니다. 스플렌더도 고밸류 테크로 전략 고착화가 있긴 하지만, 오픈 드래프팅만 있어서 공용판에 깔리는 카드 운이 따라줘야 전략을 전개할 수 있습니다. 반면, 기즈모는 연구 효과 때문에 카드 더미에 있는 카드를 볼 수 있습니다. 그래서 초반 엔진 빌딩을 쌓는 단계 때만 게임 양상이 살짝 달랐다가 이후엔 비슷합니다. 게임을 하다보면 더미 카드 수가 줄어들고, 카드 효과로 연구 행동 한 번에 7장, 9장씩 볼 수 있기 때문에 운 요소가 훨씬 줄어듭니다. 이 지점에서 누군가는 운 요소를 줄이고 실력 게임을 만들어주기 때문에 기즈모가 더 낫다고 판단할 수 있지만, 제 입장에선 오히려 리플레이성을 감소시키는 요소로 작용했습니다. 몇 판 하고나면 누가 연구 행동으로 제작 카드를 잘 솎아내느냐 싸움이 되면서 전략적 선택지가 많이 줄어든다는 인상을 받았습니다. 게다가 스플렌더는 귀족 카드도 있고, 포켓몬 스플렌더에선 진화 메커니즘 등 엔진 빌딩 외에 다른 요소가 있는 반면, 기즈모는 순수 엔진 빌딩이라 좀 더 빨리 질렸습니다.
두 번째는 건조해서 테마 매력도가 떨어졌습니다. 스플렌더보다 기즈모가 좀 더 건조합니다. 단순히 일러스트 차이를 넘어서 메커니즘적으로 수학 순서도가 떠오릅니다. 아기자기한 구슬, 기계 장치 때문에 감성적인 요소도 있는 줄 알고 접근했지만, 막상 해보니 메커니즘은 건조하게 이성적인 요소 뿐이라 다소 당황했습니다. 실제로도 제 주변에선 여자분들보다 남자분들이 곧 잘 적응하고 몰입하더라고요. 구조적으로 기즈모가 좀 더 건조했습니다. 전략 게임 좋아하면 스플렌더보다 기즈모를 좀 더 선호할지도 모르겠네요.
여담으로 프로모2가 여러 기즈모 카드를 수집하도록 전략을 바꿔주는 내용이라는데 플레이 해보지 못하고 방출해서 많이 아쉽네요.
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