1.카드 효과는 액션 슬롯 효과 발동 전, 후 선택해서 사용 가능.
2.액션 카드는 시대당 1번만 사용 가능. 턴당, 라운드당 한 번이 아님.
3.액션 카드는 비서를 포함해 4장까지만 "소유"할 수 있음. 지속, 종료, 생산 카드는 무한히 "소유" 가능.
4.액션 카드 4장이 있는 상태에서 새로운 액션 카드를 "소유" 하는 경우. 기존의 액션 카드 1장을 버려야 함. 이때 사용하지 않은 액션 카드면 버릴 때 효과를 발동하고, 사용을 한 액션 카드라면 그냥 버려짐. ("소유"는 손패에 있는 게 아니라 플레이어 앞에 깔아 놓은 카드를 말함.)
5. 특별 카드가 버려질 경우. 1, 2 크레딧 특별 카드는 덱 맨 밑으로 들어가고, 3 크레딧 특별 카드는 게임 상자에 버려짐.(게임에서 제외)
6.액션 슬롯 효과를 전혀 사용하지 않으면서 견제용으로 일꾼을 놓을 수 없음. 일부라도 무조건 사용해야 함.
7. 카드 효과는 선택이라 카드를 낼 때 효과를 전혀 사용하지 않아도 됨. (액션 슬롯과 색깔이 맞을 때)
8.무제한 구성품: 크레딧, 켈프, 스틸플라스트, 과학, 바이오매트, 건ㅁ루 토큰, 시대 카드 더미, 1, 2 크레딧 특별 카드. (모자란 경우 대체품 사용.)
9.제한 구성품: 터널, 비공생 도시(인원 수 별로 수량이 다름.), 공생 도시, 3크레딧 특별 카드.
10.도시, 대도시, 건물, 터널 등은 네트워크에 "연결"되어 있어야 생산 단계 때 생산이 가능하고, 종료 시점에 효과가 발동될 수 있음.
11.시작 도시로 터널로 연결되어 있어야 "네트워크 연결"되어 있음.
12.도시와 건물은 도시에 인접한 칸에 건설 가능.(인접은 도시에 바로 이어져 있는 공간. 터널이 없을 경우 네트워크 연결만 아닐뿐 인접임.) 해당 칸에 도시가 없어도 건물을 지을 수 있으나 생산이나 게임 종료시 효과 발동되려면 건물이 있는 공간에 도시를 지어야 함. 터널은 터널에 인접해서 건설 가능. 도시가 없어도 터널 건설 가능함.
11.대도시는 터널로만 연결되어 있으면 네트워크 연결됨.
12.도시는 터널과 인접 도시 모두 연결되어 있어야 네트워크 연결됨.
13.건물은 터널과 인접 도시, 해당 칸 도시로 연결되어 있어야 네트워크 연결됨.
14.터널은 도시에 인접해 있어야 생산 단계 때 생산 가능함. 대신 네트워크는 연결되어 있음. 터널은 대도시를 생산 가능하게 하지만, 대도시는 터널을 생산 가능하게 못 함.
15.액션 슬롯의 여러 효과는 자기 마음대로 순서 적용 가능하나 하나의 효과가 모두 끝난 후 다음 효과를 적용해야 함. 액션 슬롯 효과 중 일부를 적용하다 카드 효과 적용하고 액션 슬롯 효과 나머지를 적용하는 방식도 안 됨. 액션 슬롯 효과를 먼저 처리하기로 했으면 액션 슬롯 효과를 먼저 자기 마음대로 순서대로 처리한 뒤에 카드 효과를 처리해야 함.
16.항상 이용 가능한 액션 슬롯은 색상이 없음. 어떤 카드를 내더라도 색상이 안 맞기 때문에 카드는 버려짐.
17.턴 끝날 때 1장 뽑고, 다음 자기 턴이 시작될 때 까지만 카드 3장만 남긴 채 나머지를 다 버리면 됨. 남이 플레이하는 동안 고민 가능. 손패 제한 3장은 턴을 시작할 때와 시대를 시작할 때만 지키면 됨.
18.도시에 인접하지 않은 터널은 생산 단계 때 생산하지 않음.
19.도시 먹여 살리기는 오로지 네트워크에 연결된 도시만 지불함.
20.게임 종료시 도시 승점은 단순 건물 갯수가 아니라 건물 종류에 따라 승점이 달라짐. 연구소, 담수화 시설, 양식장.
21.즉시 효과 카드는 사용시 더미 밑이 아니라 개인 보드 밑으로 버려짐. 섞이는 걸 방지하려고 하는 것 같은데 2인 플의 경우 어차피 시대 카드를 다 쓰질 못해서 그냥 버린 더미에 버려도 됨.
22.생산 단계 때 도시에 인접한 터널만 생산해야 하고, 업그레이드 건물 한 쌍 생산은 같은 도시에 있는 경우에만 적용됨. 예를 들어 각각 다른 도시에 있는 업그레이드 연구소 1개, 1개로 한쌍 생산 불가능함.
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