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보드게임 칼럼

보드게임 오를레앙 빅박스 전략

by 보라고둥 2026. 6. 24.
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[본판]

 

 본판만 할 경우 좋은 장소 타일이 제한되어 있어서 오프닝으로 (상인) 장소 타일 선점 싸움이 심합니다. 오프닝 전략으로 괜찮은 게 보통 3가지 입니다. 처음부터 농부, 학자, 뱃사공은 잘 안 갑니다.

 

1.상인: 남들보다 좋은 장소 타일 1, 2를 확보 후 이를 바탕으로 전략 구축.

 

2.장인: 톱니바퀴를 마을 농부에 배치해서 지속적인 추종자 절감 효과.

 

3.기사-상인 or 학자: 주머니에서 뽑는 일꾼 절대량을 늘림. 다만, 첫 기사의 쓰임새가 애매해서(이동, 교역소 건설, 개발 트랙 1칸 올리기 말고는 기사를 쓸 곳이 없음.) 후속으로 상인을 통해 기사를 활용할 수 있는 타일을 확보해야 용도가 생깁니다. 아니면 학자와 필사실로 개발 트랙에 있는 첫 시민을 먼저 확보하는 경쟁에 뛰어들 수 있습니다.

 

 초반에 여러 트랙을 올리면서 주머니 엔진을 구축하고 11라운드 전후쯤부터 슬슬 지도를 이동하며 교역소를 짓고 상품을 모읍니다. 틈틈히 개발 트랙도 올려줍니다.

 

<장소 타일 1>

 

1.조각상: (추종자 x)5단계 행동으로 새로운 추종자를 얻을 때, 그 추종자를 주머니에 넣지 않고 바로 시장에 배치 가능.

=>추종자가 필요 없는 패시브 효과로 초반에 확보하면 남들보다 많은 추종자로 엔진을 굴릴 수 있습니다.

 

2.약초 재배지(허브 농장): (추종자 x) 뱃사공을 농부, 장인, 상인으로 쓸 수 있음.

=>추종자가 필요 없는 패시브 효과로 뱃사공을 반조커 타일로 만들어 줍니다. 마을에서 뱃사공 트랙을 밀 생각이라면 유용합니다. 뱃사공 트랙을 통해 많은 돈을 확보할 수도 있고, 트랙 끝에 시민도 하나 얻을 수 있습니다. 뱃사공을 수도사처럼 조커로 만들어주는 점도 전략을 유연하게 만들어줍니다.

 

3.목욕탕: (농부 1) 주머니에서 추종자 2명을 뽑아 그중 1명을 즉시 배치합니다. 나머지 추종자 1명과 목욕탕에 사용된 농부 한 명을 주머니에 넣습니다.

=>농부를 다른 추종자로 바꾸고 추가 액션이 가능합니다.

 

<장소 타일 2>

 

1.학교: 학자를 수도사를 제외한 다른 모든 추종자를 대신하여 사용 가능.

=>학자 테크를 탄다면 필수 건물이고 저는 사기 타일 같았습니다. 학자는 수도원(수도사 획득), 필사실(개발 트랙 1칸), 시청(공익사업) 외에는 용도가 마땅치 않아 수도사를 다량 획득한 뒤에는 주머니를 비효율적이게 만드는 추종자입니다. 그런데, 학교가 있으면 학자를 수도사처럼 쓸 수 있어서 굳이 수도원으로 가 수도사를 확보할 필요 없이 대학교 행동 칸을 통해 학자(수도사, 조커)와 개발 트랙을 동시에 올릴 수 있습니다. 이럴 경우 후반부에 남들이 개발 트랙을 올리느라 애쓰고 있을 때 지도를 누비며 상품을 쓸어담고 교역소만 지으면 됩니다. 또한, 학자 갯수가 한정되어 있어서 한 사람이 학자 5개를 확보하면 나머지는 필사실이나 공익사업 혹은 다른 장소 타일로 개발 트랙을 올려야 해서 비효율적이게 만듭니다. 학교 타일 하나면 자연스럽게 자기 점수도 많이 뽑고, 조커 추종자로 하고 싶은 전략도 다양하게 구상할 수 있고, 상대방 개발 트랙 견제도 됩니다. 학교 타일을 가져간 사람을 막으려면 모든 플레이어가 합심해서 학자 트랙을 올려 저 사람이 학자를 최대치로 못 올리게 견제해야 하는데 그게 말처럼 쉽지 않습니다.

 

2.약국: (아무 추종자 1개) 주화 1개당 자신의 개발 트랙(책)을 1칸 이동합니다. (최대 3번)

=>주머니에서 뽑은 추종자를 딱 맞게 다 쓰지 못하는 경우가 많은데, 후반부 남는 추종라를 약국에 넣고 개발 트랙을 끝까지 밀 수 있어서 좋습니다. 최종 점수가 (교역소 + 시민) x 개발 트랙 별 점수라서 효율이 높은 편입니다.

 


[교역과 음모]

 

<장소 타일 1>

 

1.양조 주점: 즉시 치즈 2개와 포도주 2개를 양조 주점 타일 위에 놓습니다. 6단계에서 이 상품 타일을 1개 버리고 해당 라운드의 이벤트 효과를 무효화 할 수 있습니다. 양조 주점 위에 놓인 상품은 언제든지 사용할 수 있으며(예: 주문 수행), 해당 상품들에 대한 세금을 내야 하고, 게임 종료 시 일반적인 규칙에 따라 승점 계산에도 사용됩니다.

=>상품을 내면서 부정적인 이벤트 효과를 1번 무효화해줍니다. 본판에서는 이벤트 종류가 다양하지 않아서 쓰임새가 애매했는데, <교역과 음모>에서는 이벤트 종류가 다양해서 쓸만합니다. 양조 주점을 얻기 전에 치즈 2개와 포도주 2개를 이미 갖고 있어야 하는 게 숙제입니다.

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