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보드게임 규칙 Q&A

클랭크 카타콤 Q&A, 에러플하기 쉬운 룰

by 보라고둥 2026. 6. 21.
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1.금화와 자물쇠 따개는 무한대라 없을 경우 대체 사용. 나머지는 공급처에 없으면 더 못 받음.

 

2.방의 보상은 차례마다 한 번씩만 받을 수 있음. 한 차례에 많은 이동력으로 여러번 방을 나갔다 들어왔다 해도 보상을 한 번 밖에 못 얻음. 반대로 원숭이 동상, 부가 비밀 같은 걸 매 차례마다 한 번씩 나갔다가 들어오며 혼자 독식 가능함. 보상을 받기 위해 해당 방에 꼭 마지막에 도착할 필요는 없습니다

 

3.드래곤 공격은 던전 구역에 있는 드래곤의 분노 아이콘을 가진 카드가 새로 공개 될 때만 적용. 기존에 있던 건 발동 안 됨. 여러장 공개 되더라도 1번만 공격함.

 

4.주머니에 큐브가 바닥났다면 모든 플레이어가 의식을 잃고 즉시 게임 종료.

 

5.지형 타일을 뽑기 전에 어떤 길로 이동할 건지 말해야 합니다. 타일을 한 번 뽑았으면 방향은 바꿀 수 있되 무조건 그 길로 이동해야 합니다.

 

6.포탈 이동시 이동력 1로 현재 방 - 포탈 - 다음 포탈 - 이어진 방까지 이동합니다.

 

7.매차례 가지고 있는 카드를 모두 사용해야 합니다. 다만, 반드시 모든 수치(이동력, 전투력, 기술력 등)를 다 사용해야하는 것은 아닙니다. 카드 효과는 자기가 원하는 순서로 발동할 수 있습니다. 카드 발동 순서는 효과에 영향을 미치지 않습니다. 예를 들어 수정 동굴에 있을 경우 - 2 클랭크 라는 효과를 사용했을 경우(잠복 카드) 지금은 수정 동굴에 있지 않지만 이번 차례에 다음 카드의 이동력을 사용해 수정 동굴에 들어가면 앞서 사용한 카드 효과로 2클랭크를 제거할 수 있습니다.(규칙서 6p)

 

8.유물을 한 번 얻으면 교환 불가능합니다. 여러 개 가지고 싶다면 상점에서 배낭 아이템을 구매해야 합니다.

 

9.파란 타일(깊은 곳)에서 사망할 경우 0점, 보라색 타일(안전한 곳)에서 사망할 경우 점수 인정, 문 도착하는 경우 20점 보너스.

 

10.'탐험 구역'은 내 패를 사용한(내려놓은) 구역. '던전 구역'은 카드 상점.(카드 6장 깔려 있는 곳) '사각 타일'은 시작 타일을 제외한 맵 타일.

 

11.한 차례에 이동력, 기술력을 나눠서 사용해도 됩니다. 예를 들어 총 이동력이 5인데, 이동력 2를 써서 사당에 가서 큐브를 놓고, 이동력 1을 써서 부가 비밀을 받고, 이동력 1을 써서 원숭이 동상을 받고, 이동력 1을 써서 수정 동굴에 들어갈 수 있습니다. 또 다른 예로 기술력이 7일 때 기술력 3과 4짜리 카드를 각각 1장씩 획득할 수 있습니다. 혹은 기술력 6짜리 카드 1장을 획득하고 기술력 1을 쓰지 않은 채 패스할 수 있습니다.

 

12.유물 없이 탈출 불가능합니다.

 

13.사당을 여러 차례 동안 왔다 갔다 한다고해서 돈을 계속 주지 않습니다. 큐브를 놓을 때 최초 한 번만 돈을 줍니다.

 

14.카드 획득이나 상점에서 자원이 허락하는 한 동일한 종류를 원하는 만큼 획득 가능합니다.

 

15.버리기: 손에서 아직 사용하지 않은 카드만 버릴 수 있습니다. 효과 발동x. 반대로 폐기는 효과를 발동한 뒤에 제거하는 카드들이 있습니다. (탐험 구역이나 버린 카드 더미에서 폐기하라 등) (규칙서 11p)

 

16. '이웃한 방으로 이동'이라는 말은 현재 있는 방에서 터널로 연결된 바로 다음 방들을 의미함. 이웃한 방이 같은 타일 안에 있는 다른 방일 수도 있음. 만약 터널로 이어진 이웃한 장소에 타일이 없으면 타일을 깔면서 이동함. (규칙서 11p)

 

17.카드 효과에 '카드 1장을 가져오라'라는 명령은 자기 카드 더미에서 카드를 가져오는 것입니다. 던전 구역 카드 더미 아님.

 

18.드래곤 공격으로 피해를 입었을 때 자기가 가지고 있는 큐브를 올립니다. 만약 체력을 회복했거나 클랭크를 제거해야하는 경우에는 그 큐브를 자기 공급처(개인 소유)로 다시 가져옵니다.

 

19.망령 큐브(흰색)는 드래곤 공격 단계에 한 번 꺼내졌어도 다음 드래곤 공격 때 클랭크 큐브와 함께 또 다시 주머니에 들어갑니다. 검은색 드래곤 큐브는 별도의 지시가 있을 때만 주머니로 돌아갑니다. 예를 들어 '카드 공개될 때 드래곤 큐브 3개를 주머니에 넣으세요'와 같은 효과가 있습니다.

 

20.드래곤 트랙이 최대치에 도달했다면 더 이상 올라가지 않습니다.

 

21.개인 공급처에 큐브가 없을 때는 '클랭크 +1'이나 사당에 큐브 올리는 효과 발동 불가능합니다.

 

22.'동료''보석'은 카드 이름 밑에 검은색 배경색 안에 별도로 분류되어 적혀 있습니다. 카드 태그 같은 개념입니다.


 

 

[카드 효과]

 

1.바닥이 움직인다: "등장시 사각 타일에 혼자 있는 각 플레이어는 반드시 그 타일을 다른 방향으로 돌려야 합니다."

=>'사각 타일'은 모든 지형 타일을 의미합니다. 타일 2개가 붙어 있는 시작 타일은 제외입니다. 규칙서에 깊은 곳, 안전한 곳 지형 타일을 '사각 타일'로 지칭하고, 시작 타일은 (양면) 시작 타일로 지칭하고 있습니다.

 

2.도둑의 제단: 사용: 2원 획득 또는 자신의 탐험 구역 및 버림 카드 더미에 놓인 '도둑질'을 2장까지 폐기합니다.

=>예를 들어 도둑질 4개로 기술력 4를 얻어 도둑의 제단을 구매했다 가정합니다. 이후 도둑의 제단 효과로 방금 깔아놓은(도둑의 제단을 구매하는데 사용했던) 도둑질 카드 2장을 폐기할 수 있습니다. 이런 경우 도둑질 효과는 발동된 후 폐기되는 것입니다.

 

3.약탈: 2원 획득. 상점 방에 있다면, 이웃한 방으로 순간 이동합니다.

=>'이웃한 방'은 현재 있는 방과 길로 이어진 다른 방입니다. 화살표를 역방향으로 거슬러 가야 하더라도 바로 옆에 있는 방이라 '이웃한 방'입니다.

 

4.흰색 토르말린: 카드 1장을 가져옵니다. 망령 큐브 1개로 피해를 입을 때, 이 카드를 버리면서 그 피해를 막고 카드 1장을 가져올 수 있스빈다.

=>내가 차례를 가지기 전에 드래곤 공격으로 망령 큐브가 나왔을 때 내 패에 있던 흰색 토르말린을 버리고 피해를 막을 수 있는 것입니다. 만약 이번 라운드에 흰색 토르말린을 사용해서 카드 1장을 받았고, 차례를 넘겨서 드래곤 공격이 시작되어 망령 큐브가 등장했다면 피해를 막을 수 없습니다.

 

5.사기꾼: 카드 1장을 버리고 카드 2장을 가져올 수 있습니다.

=>효과 발동 전인 손패에 있는 카드 1장을 버려야 합니다. 효과 발동x. 폐기와 다름. (규칙서 11p)

 

6.목 없는 기사: 망령 출몰 타일에 있다면, 다른 망령 출몰 타일의 아무 방으로 순간 이동할 수 있습니다.

=>카드 사용 순서와 상관없이 망령 출몰 타일에 있을 때만 다른 곳으로 순간 이동 가능합니다. 예를 들어 망령 타일에 원래 있었지만 이동력 1로 다른 타일로 이동한 뒤엔 목 없는 기사 효과로 다른 망령 출몰 타일로 이동할 수 없습니다. 왜냐하면 효과 발동 시점에 망령 출몰 타일에 없기 때문입니다. 그래서 목 없는 기사를 내려 놓았을 때는 망령 타일에 없더라도 다음 카드의 이동력으로 망령 타일로 이동할 경우 다른 망령 타일로 순간이동 할 수 있습니다.(규칙서 6p)

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