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보드게임 규칙 Q&A

윙스팬, 오세아니아, 아시아 Q&A, 에러플하기 쉬운 룰

by 보라고둥 2026. 4. 23.
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[윙스팬]

 

1.다음 라운드를 준비할 때마다 진열대에 있는 새 카드를 리셋합니다.

 

2.새 놓기 단계 때만 아무 자원 2개를 버리고 아무 자원 1개로 먹이 비용을 지불할 수 있습니다. 새 놓기 이외의 행동에서는 자원 변환이 불가능합니다.

 

3.라운드 목표 동점자는 해당 등 수 2개를 더해 사람 수로 나눈 뒤 소수점 내림해서 받습니다. 예를 들어 2라운드에 공동 1등 2명과 2등 1명이 있는 경우 1등 5점, 2등 2점, 3등 1점인데, 공동 1등이 5+2점 나누기 2한 뒤 소수점 내림해 3점씩 받고, 2등한 사람은 3등이므로 1점만 받습니다.

 

4.먹이 얻기를 2개 할 수 있는 경우 먹이 1개를 먹어서 모이통에 먹이가 1종류만 남았다면 주사위를 재굴림한 뒤 나머지 먹이 1개를 먹을 수 있습니다.


 

[윙스팬 아시아]

 

1.듀엣 판 먹이 칸에 듀엣 토큰을 놓을 때 해당 먹이를 정확히 지불해야만 놓을 수 있습니다. 예를 들어 물고기 먹이 칸이 있는데, 내가 방금 내려놓은 새가 벌레/물고기/밀 중 하나를 요구해서 밀 1개를 지불해 내려놓았다면 물고기 먹이 칸에 듀엣 토큰을 놓을 수 없습니다. 정확히 물고기를 지불한 경우에만 토큰을 놓을 수 있습니다. 서식지도 동일합니다. 새의 서식지란에 숲/초원/강이 있다고 해서 숲에 놓고 강에 듀엣 토큰을 놓을 수 없습니다.

 

2.듀엣 판 먹이 칸에 듀엣 토큰을 놓을 때 당밀을 사용했다면 당밀을 내려놓은 새 카드의 먹이로 바꿔서 지불했다고 가정합니다. 예를 들어 쥐 먹이를 1개 요구하는 새 카드를 당밀 1개를 써서 내려놓았다면 쥐 먹이 칸에 듀엣 토큰을 놓을 수 있습니다. 당밀이 만능 자원이라고 새 카드에 쥐 먹이만 있는데 벌레 먹이 행동 칸에 놓을 수 없습니다. 앞서 말한 것처럼 당밀을 쥐 먹이 토큰으로 바꿔서 지불한 것으로 취급하기 때문입니다.

 

3.먹이로 당밀을 요구하는 새 카드를 당밀로 지불했다면 어떤 먹이 칸이든 듀엣 토큰을 놓을 수 있습니다.

 

4.새 놓기 단계 때 아무 먹이 토큰 2개를 원하는 먹이 1개로 바꿔서 새를 내려놓은 경우 교환 후 먹이에 해당하는 칸에 듀엣 토큰을 놓을 수 있습니다.

 

5.라운드 목표를 동일하게 달성했다면 두 플레이어 모두 점수를 온전히 받습니다. 윙스팬 본판의 라운드 목표처럼 절반만 받는 게 아닙니다.

 

6.어떤 새가 새 능력으로 서식지를 옮겨다니더라도 듀엣 토큰은 최초 1회만 놓습니다.

 

7.일반적으로 새 카드를 서식지 별 최대 5장, 총 15장의 새를 놓을 수 있지만, 한 게임에서 듀엣 토큰을 15개보다 더 많이 놓을 수 있습니다. 듀엣 토큰이 부족한 경우 대체품을 사용해서 올려놓습니다. 예를 들어 유럽 새 카드 중 라운드목표 계산 시 2배로 간주되는 능력이 있는데, 이 새를 놓을 때는 듀엣 토큰을 서로 다른 위치에 2개를 올려놓습니다.

 

8.새 카드의 사냥 능력 중에 아무 주사위 1~3개를 굴리는 게 있습니다. 이때 모이통 안의 주사위를 굴려도 되는지, 만약 안의 주사위를 굴린다면 먹이를 원래대로 돌려놔야 하는지 의견이 분분합니다. 윙스팬 아시아 부록 4페이지 상단에 이에 대한 설명이 나와 있습니다. "굴릴 주사위를 모이통 안쪽 또는 바깥쪽에서 당신이 원하는 대로 가져옵니다. 주사위를 모이통 바깥쪽에 굴리고, 모이통 바깥쪽에 그대로 둡니다." 아무 주사위 효과는 먹이 견제용나 모이통 재굴림을 편하게 할 목적으로 전략적으로 사용 가능하다는 뜻입니다.


[윙스팬 오세아니아]

 

1.카드 5장, 먹이를 종류 별로 1개씩 총 5개를 받은 다음 카드와 먹이의 합이 총 5가 되도록 카드를 골라 맞추고 먹이를 버립니다. 이후 당밀을 추가로 1개 받습니다.

 

2.라운드가 끝날 때마다 미사용 당밀은 버려집니다. 절대 잊지 마세요. 단, 당밀 섭취량 칸이나 카드 위에 저장된 당밀은 버리지 않습니다.

 

3.새 놓기 때는 당밀을 만능으로 사용하지만, 새 능력에서는 당밀을 만능으로 사용하지 못합니다. 만약 새 능력이 쥐 먹이를 요구한다면 당밀로 대체해 낼 수 없습니다. 정확히 쥐를 지불해야 효과가 발동됩니다.

 

4.주사위에서 밀 먹이 면과 당밀/밀 먹이 면은 다른 것으로 인식합니다. 한 종류의 먹이만 남았을 때 주사위를 재굴림 할 수 있는데, 이때 밀과 당밀/밀을 별도의 종류로 취급합니다. 그러므로 밀과 당밀/밀 주사위가 있으면 재굴림이 불가능합니다.

 

5.아무 자원 기호(5가지 색상 원형)에 항상 당밀 자원도 포함합니다. 그러므로 새 능력이 아무 자원 기호를 요구한다면 당밀로 지불할 수 있습니다.

 

6.당밀을 사용할 수 있는 경우는 3가지입니다. 새 놓기 먹이 비용, 새 능력이 아무 자원 기호(5가지 색상 원형)를 요구하는 경우, 개인판의 행동 강화. 이때 사용한 당밀은 당밀 섭취량 칸에 축적됩니다.

 

7. 새 놓기 단계 때 아무 먹이 자원 2개를 지불해 당밀로 바꿔 낸다고 당밀을 당밀 섭취량 칸에 올리지 못합니다. 이 경우 당밀이 개인창고에 들어간 적이 없기 때문입니다. 자원 2개를 당밀로 바꿔서 당밀 섭취량 칸에 당밀을 쌓는 것을 금지하는 것입니다.

 

8.오세아니아의 오색앵무 새 카드의 능력은 "당밀 1개를 당시느이 숲에 있는 당밀 섭취량 칸에 버린다. 그렇게 한다면, 모이통에서 먹이 주사위 2개를 얻는다."입니다. 먹이 주사위 2개를 얻을 때 먹이 종류가 1종류라면 주사위 재굴림이 가능합니다. 윙스팬 본판 규칙서 7페이지 하단 모이통 관리 부분에 "만약 당신이 어떤 이유로든 모이통에서 먹이를 얻어야 하는데 모이통의 주사위 그림이 모두 똑같다면 모이통 초기화를 할 수 있다"고 나와 있습니다.


[윙스팬 유럽]

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