1.개체 토큰이 게임 종료 타이밍을 결정하므로 갯수를 확인하는 게 필수적.
2.게임 준비 단계에서 해수면 카드 1장을 공개해 산호초 구역과 첫 번째 바다 구역에서 세 번째 바다 구역으로 옮깁니다. 이 카드는 버린 카드 더미가 됩니다.
3.카드 뽑기 단계에서 심해 카드는 손패에서 버릴 수 없지만, 카드 플레이 단계에서 특성으로 내려놓은 뒤 다음 카드 플레이 단계 전 버릴 수 있습니다. 혹은 심해 카드를 이주로 플레이 소모할 수 있습니다.
4.내려놓은 특성 카드를 버릴 때 해수면 카드는 버린 더미로 가지만, 심해 카드는 아예 게임에서 제외됩니다.
5.먹이기 단계에 한 종을 선택해 먹이찾기와 공격하기 둘 다 사용합니다.
6.종이 멸종하는 방법은 자기 차례에 나이를 먹지 못할 때입니다. 다른 플레이어에게 공격당해서 개체 토큰이 아예 없다고 제거되지 않습니다.
7.심해 카드를 내려놓을 때 개체 토큰을 비용으로 지불하는데 산호초나 바다 구역 세 가지 중 원하는 곳으로 지불할 수 있습니다.
8.먹이 줍기는 먹이기 단계에서 발동되는 게 아니라 조건을 만족하면 발동됩니다. 산호초에서 개체 토큰을 가져오는 게 아니라 첫 번째 바다에서 가져옵니다. 첫 번째 바다에 개체 토큰이 없으면 없으면 두 번째, 세 번째, 여분 개체 토큰 순으로 내려가면서 어떻게든 개체 토큰을 얻습니다.
9.과포화는 개체 토큰 5개를 버립니다. 별도의 특성이 없다면 10개를 초과해서 개체 토큰을 받을 수 없고, 특성으로 먹이기 횟수가 더 남아 있더라도 추가 먹이기가 불가능합니다. 결과적으로 개체 토큰 5개만 남긴 채 먹이기 단계가 종료됩니다.
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