1.흰색 주사위를 배치할 때 나머지 주사위 재굴림은 선택이 아니라 필수입니다.
2.미개발 구역에 놓는 주사위 1개는 굴착기 이동에 사용되기 때문에 시설 효과 발동하지 않습니다.
3.굴착기 이동할 때 에너지 1 깎는 걸 잊지 말아야 합니다.
4.우주선 이동 효과로 모선이 한 줄 이동했을 때 모선 액션은 발동되지 않습니다.
오로지 모선 단계에서 모선 액션 처리하기 단계에서만 모선 액션이 발동됩니다. 그래서 전략적으로 우주선 이동을 활용해 까다로운 모선 행동을 스킵할 수 있습니다. 대신 모선이 한 칸 다가와 패배 조건에 가까워집니다.
5.터널 칸도 주사위를 놓을 수 있고 굴착기를 이동시킬 때 터널 칸도 1칸으로 취급합니다.
6.모선이 한 줄 내려와 우주선이 있는 자리를 점유할 때 우주선은 출격 대기 장소로 위치하는 게 아니고 모선 위로 돌아간 다음 우주선 출격 단계 때 배치 규칙에 따라 우주선을 출격 대기 장소에 배치해야 합니다.
7.흰색 우주선이 도시를 공격한 경우 보드판 밖으로 버려지는 게 아니라 모선 위로 돌아갑니다.
8.5개의 세로 줄마다 주사위는 1개씩만 배치 가능합니다. 미개발 행동 구역도 포함입니다.
9.여러 칸으로 이어진 시설은 주사위가 모두 채워진 경우에만 발동합니다. 한 칸이라도 주사위가 안 채워진 경우 나머지 주사위는 미사용으로 제거됩니다.
10.시설의 -1과 같은 보정 값은 우주선 이동하는 수치에는 영향을 주지 않습니다. 오로지 시설 단계에만 적용됩니다.
11.우주선 왼쪽, 오른쪽 이동 효과는 가려는 자리에 우주선이 있을 경우 효과가 적용되지 않은 채 사라집니다.
12.주사위를 배치하는 순간 우주선을 이동시켜야 하고, 같은 줄에 우주선이 2개 이상인 경우 우주선을 동시에 이동시키고 위에서부터 아래로 우주선 효과를 처리합니다.
13.대공포 효과로 이동하지 않은 우주선은 제자리에 있다고 같은 효과를 한 번 더 발동하지 않습니다.
[전략 팁]
1.게임 서순이 주사위를 놓고, 우주선이 이동하고, 시설을 처리하기 때문에 우주선을 효율적으로 격추하기 위해선 주사위를 놓았을 때 우주선이 격추 가능한 자리에 도착하는지 계산하고 우주선이 도착한 자리의 격추 수치만큼 전투기 시설에 주사위를 배치하고 남은 주사위 자리로 에너지 시설, 연구 시설에 놓는다 생각하면 처음에 게임을 풀어가기 편합니다.
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