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보드게임 규칙 Q&A

보드게임 갈릴레오 갈릴레이 Q&A, 에러플하기 쉬운 룰

by 보라고둥 2025. 12. 19.
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개인적으로 초플할 때 놓치기 쉬웠던 룰들을 정리했습니다.

(26.03.21 업데이트)


 

1.주사위 획득시 주사위 값은 1입니다.

 

2.행동 단계에서 여러 고정 행동/이동 행동/자유 행동을 어떤 순서로 할지 정할 수 있습니다. 자유 행동을 포함해 모든 행동은 다른 행동을 시작하기 전에 현재 처리 중인 행동을 반드시 모두 끝마쳐야 합니다. 예를 들어 완전 집필 행동을 했다면 모든 보상을 받은 뒤에 자유 행동이 가능합니다.

 

3.주요 연구대상 관측을 해서 발견 카드를 가져오려 할 때 누군가의 별자리 토큰이 있다면 그 토큰을 모두 박스로 되돌립니다.

 

4.별자리 관측 시 관측 1번마다 발견 카드를 뒷면으로 가져오는 게 아니라 2, 4, 6번째 별자리 토큰을 놓을 때만 하단 효과로 발견 카드를 가져올 수 있습니다.

 

5.각 혜성 토큰은 차례당 1번만 사용 가능합니다. 그러므로 별자리 관측의 경우 한 차례에 최대 2번 가능한데, 첫 번째 별자리 관측에서 값이 1인 혜성 토큰을 사용해 2로 바꾸고, 두 번째 별자리 관측에 이번 차례에 2가 된 혜성 토큰을 또 사용할 수 없습니다.

6.이단심문관 떠나보내기를 한 경우 원하는 주사위 1개와 사분의 토큰 1개를 획득합니다. 기본적으로 이단심문관 떠나보내기 행동은 설득할 때마다 평판을 옮기려고 단순히 오른쪽 두는 것만큼이나 매력적인 행동입니다. 

 

7.이단심문관 취조는 설득을 1번이라도 한 차례에만 발동합니다. 단순히 이단심문관을 획득한 경우엔 취조를 진행하지 않습니다.

 

8.이단심문관 떠나보내기는 선택 행동입니다. 목표를 달성해 보상으로 받더라도 전략적으로 처리하지 않아도 됩니다.

 

9.목표 토큰을 놓을 때 1등이든 2등, 3등이든 이단심문관 떠나보내기 행동이 1번 가능합니다.

 

10.개인 서재 책 토큰을 이동시킨 경우 보상을 왼쪽에서 오른쪽으로 순서대로 받아야 합니다.

 

11.개인판 지하실 위에 있는 숫자는 점수가 아니라 취조 때 이동하는 평판 트랙 칸 수입니다. 아래 숫자는 게임 종료시 획득하는 점수입니다.

 

12.공용판 평판 트랙 위에 있는 숫자는 게임 종료시 받는 숫자입니다. 예외적으로 평판 트랙 가장 왼쪽과 가장 오른쪽에 있는 -2와 +2는 이단심문관이 평판 트랙을 더 가야할 때 즉시 얻는 패널티 혹은 이익입니다. 이단심문관이 2칸을 뒤로 가든, 4칸을 뒤로 가든 받는 패널티는 -2 1번으로 고정입니다. 같은 경우 또 다른 예시로 만약 이단 심문관이 개인판 지하실 +1 칸에만 8명이 있고, 평판 트랙에 마커가 가장 오른쪽 끝에 있을 때 8칸을 간다며 16점을 받는 게 아니라 2점만 받습니다.

 

13.점수가 0점 이하로 떨어질 수 있습니다.

 


[1인플 규칙]

 

1.오토마는 점수를 제외한 모든 보상을 받지 않습니다. 별자리 관측시 이단심문관 획득, 이동 등 목표 토큰을 놓을 때 받는 이단심문관 제거, 대학 토큰을 올릴 때 받는 각종 보상과 책 토큰을 옮겼을 때 받는 각종 보상을 모두 받지 않습니다.

 

2.이단심문관은 행동 타일을 통해 추가합니다.

 

3.선택해야 할 게 여러 개면 가장 왼쪽 것을 선택합니다. 예를 들어 별자리 관측에서 가장 높은 점수가 여러 장인 경우, 조건을 가장 많이 충족한 학과에 놓인 대학 토큰이 여러 개인 경우 등.

 

4.현재 망원경이 있는 타일을 업그레이드 해야 하는데 이미 업그레이드되어 있는 경우엔 오른쪽으로 가장 가까운 타일을 업그레이드 합니다.

 

5.오토마의 대학 토큰을 올릴 때는 미래가 아니라 현시점을 기준으로 가장 조건을 많이 충족한 학과가 우선입니다. 플레이어가 임의로 이 학과가 미래에 점수를 더 많이 획득할 것 같아서, 조건을 많이 충족한 학과가 있지만 당장 한 칸을 올린다고 점수를 주지 않는다고(빈칸) 조건을 덜 충족했지만 한 칸을 옮겼을 때 점수를 더 높게 주는 학과(x1칸)가 있다고 올리는 게 아닙니다.

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